miércoles, 29 de octubre de 2014

First project for 3º ESO

Use the following circuit to control the operation of an object:
When we use the double commutator, the motor changes the way it spins, so we can make it spin clock-wise as well as counter clock-wise. The motor stops spinning when something presses one of the two normally closed push buttons. The thing that presses one of the two normally closed push buttons will be the object we want to control.

jueves, 23 de octubre de 2014

Primer proyecto del curso para 1º ESO

Para poner en práctica el método de proyectos, vamos a intentar construir un objeto que resuelva un problema que tiene el Profesor.
El problema es el siguiente: en el taller tenemos gran cantidad de pequeños objetos (clavos, tornillos, tuercas, interruptores, pulsadores...) mezclados en las mismas cajas. Para resolverlo se debe diseñar y construir un objeto con las siguientes características:
  • Debe permitir clasificar al menos cuatro grupos diferentes de objetos.
  • Cada grupo se podrá separar del conjunto y volver a unir. Por ejemplo, si quiero usar clavos, puedo de alguna manera llevarme todos los clavos a la mesa de trabajo y luego volver a colocarlos con los otros tres grupos de objetos.
  • El objeto construido debe caber en una caja de folios.
  • Todas las piezas posibles deberán realizarse en contrachapado, ya que el proyecto está relacionado con el tema de la madera.